中英共制《重走马可·波罗之路》纪录片在英国首映

  新华社伦敦7月4日电(记者郑博非)一部由中英两国共同制作、重走13世纪意大利著名旅行家马可·波罗在华旅程的纪录片——《重走马可·波罗之路》3日在伦敦柯曾梅费尔电影院首映。   影片由英国前首相鲍里斯·约翰逊的父亲斯坦利·约翰逊及其弟弟马克斯·约翰逊主演,讲述了约翰逊父子沿着马可·波罗13世纪在中国旅行的路线,从中国、巴基斯坦两国唯一的陆路口岸——红其拉甫口岸出发,穿越内蒙古高原,最...

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你玩过时间最长的游戏是什么?-不想用之前的名字的回答:以前是王者(七年) 现在跑原神了(六个月)

你玩过时间最长的游戏是什么?不想用之前的名字的回答以前是王者(七年)现在跑原神了(六个月) 你玩过时间最长的游戏是什么?-不想用之前的名字的回答:以前是王者(七年) 现在跑原神了(六个月)https://www.zhihu.com/question/656790296/answer/3552201546

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交易员:30年期特别国债加权平均中标利率2.4989%

财政部今日发行特别国债,据一位参与招标的交易员称,30年期品种加权平均中标利率为2.4989%。本期30年期特别国债计划发行金额为580亿元人民币;前次同期限国债发行金额为450亿元。(彭博) 交易员:30年期特别国债加权平均中标利率2.4989%https://wallstreetcn.com/livenews/2748779

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我的世界开服务器怎么选择?-云产品发烧友的回答:更新日期:7月5日(阿里续费1.5折!)省流目录:适用于博客建站(2-4G)、个人开发/小型游戏[传奇/我的世界/饥...

我的世界开服务器怎么选择?云产品发烧友的回答更新日期:7月5日(阿里续费1.5折!)省流目录:适用于博客建站(2-4G)、个人开发/小型游戏[传奇/我的世界/饥荒](4-8G)、数据分析/大型游戏[幻兽帕鲁/雾锁王国]服务器(16-64G) 1.京东云-专属活动京东云又双叒降价了!活动页大改,增加两个大招:①全网比价,买贵就赔。②轮盘抽奖(最高笔记本电脑) 京东云-专属活动全网比价、买贵必...

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改编自押切莲介漫画,恐怖电影《不幸之家》预告公开

改编自押切莲介漫画《小百合》( サユリ )的恐怖电影《不幸之家》公开了预告片,该作将于8月23日在日本上映。 <内嵌内容,请前往机核查看> 神木一家在奋斗多年后终于乔迁新居,一家人对这所有着多年历史的老宅非常满意。然而,在搬家后不久,房子里就开始接连发生怪事……漫画原作连载时间为2010年~2011年,单行本共2卷。 《不幸之家》由执导过《灵异咒》《超自然》的白石晃士执...

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译介 |《笑神之嗣:致命才智》(一)

♕角色列表♕ 红天鹅杜尔修依尔——渐灭之曙假面的伟大丑角。 阿德罗尼埃尔——死亡弄臣。 回响——暗影先知。 恩多里厄斯——织星者飞行员。 艾弗兰·斯威夫特斯科恩—— 沉默的丑角。 绿皮战争军阀 在物质与非物质之间,存有一片空间,常被凡人称之为现实与亚空间的交界地。其间网络纵横,隧道繁复,可在须臾间穿越广袤寰宇,甚至胜过恒星之光速。这座由艾达灵族精心缔造的宏伟宇宙工程,其名为“...

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如今的社会学历真的很重要吗?

班加西的高格的回答其实是:学历和能力的辩证关系。有学历,没能力。有能力,没学历。有能力,有学历。没能力,没学历。怎么办?1.这两者,不矛盾,不对立,可以统一。能力是绝对重要的,但学历也是能力的一部分。学历在某些专业或行业中有极强的代表意义。学历解决进门的问题,进门后靠能力。单纯依靠学历,后劲不足,甚至饭碗不保。单纯依靠能力,可能先期会难一些,但后劲十足。2.不搞对立,能有都要有,越多越好,...

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2K旗下工作室开放大量职位招聘,为下一部《生化奇兵》扩充人手

2K Games 旗下的 Cloud Chamber 是一家工作室,该工作室于 2019 年 12 月 9 日创立,专门负责《生化奇兵》系列下一部作品的游戏开发。 而近日该工作室在领英发布消息,表示:“《生化奇兵》的制作商 Cloud Chambe 正在招聘中!我们急需以下岗位,该工作室对远程办公很友好,在蒙特利尔和加利福尼亚州诺瓦托设有办事处,可以进行混合工作。”具体招聘岗位如下图: ...

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Meta 开源新的“多标记预测”语言模型

Meta 今年 4 月曾在一篇论文中介绍了一种利用多标记预测(multi-token prediction)实现更好、更快 LLM 的新训练方法。为了便于研究人员进一步探索,该公司现如今在 HuggingFace 上发布了使用这种方法完成代码的预训练模型。 “大型语言模型(例如 GPT 和 Llama)都是通过下一个标记预测损失进行训练。在这项工作中,我们认为训练语言模型同时预测多个未...

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SIGGRAPH 粗读 | 看看虚幻5中的模型网格技术进化(上)

前言在高质量写实渲染方面,UE引擎无疑是比Unity有着大幅领先的——这种领先主要在于渲染管线、全局光照、GPU集群渲染等方面,而我认为更重要的是在工具化实现高清渲染方面(即它是对于艺术家更友好的一款引擎)。最终这种开发和渲染特性传达给玩家的感觉,就有例如“建模”更精细,整体光感更好更“真”,特效更亮更炫等。 但是反过来,大家可能也有一种感觉,就是现有的玩家硬件其实还不够迎接这种技术升级...

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